Лучшими были признаны работы студентов педагогического колледжа Григория Дмитриева, Андрея Кузнецова и Георгия Колмакова.
— Искусственный интеллект по научным меркам еще юн, но его возможности уже удивляют, – говорит Григорий Дмитриев, занимающийся информационными системами и программированием. – Я это ощутил, когда готовил конкурсную работу по созданию чат-бота в телеграм-канале. Порой казалось, что ты ведешь разговор не с роботизированной программой, а с эрудированным человеком. Трое суток я писал программный код, чтобы встроить Gigachat (*Гигачат – отечественная разработка) в мессенджер. Представлял, а как бы он мог помочь в учебе мне, студенту, когда, например, надо в считаные секунды получить данные по нейросети? И у меня получилось: эксперты его протестировали – все работает.
— Несколько дней я трудился над разработкой голосового ассистента нейросети, – продолжил Георгий Колмаков. – Задачка была непростая, но очень интересная. Сначала программные коды были «кривые», все работало не так, как хотелось. После того, как я выявил ошибки, дело пошло. Для меня
было важно, чтобы проект имел прикладное значение. Например, представьте, что хозяйка месит тесто на кухне, руки в муке, а ей срочно надо узнать соотношение ингредиентов: соли, сахара, яиц. И она, обратившись к нейросети, тут же получает ответ. Или автослесарь, который ремонтирует машину, запрашивает и тут же получает данные по тестированию ее
электроузлов.
Андрей Кузнецов разработал игру «Свод».
— Компьютерные игры – это не просто развлечение. К компьютерным играм можно отнести военные, медицинские тренажеры и симуляторы, – говорит он. – Я выбрал гейм-жанр MMORPG. Его особенность в том, что в едином виртуальном мире одновременно играют
тысячи людей. И этот мир живет и развивается, даже если игрок вышел из игры. Обычные RPG чаще рассчитаны на одного игрока или небольшую группу до 4-8 человек. При выходе из игры виртуальный мир в них замирает и остается прежним.
В моей игре-сражении четыре персонажа: танк, маг, лучник и ткач. У каждого из них свои преимущества (например, у танка толще броня, он мощнее, но малоподвижен) и уязвимые места. В них надо разобраться и умело использовать в битве. То есть основной развивающий момент в этой игре – прогнозирование. Игрок в процессе борьбы должен постоянно учиться продумывать свои шаги наперед. И работать в команде. Сегодня это очень важный навык.